Le test CPS de 1 seconde est le moyen le plus court et le plus rapide de trouver vos clics par score secondaire.
CPS:
0
Score:
0
Minuteur:
0
DÉFI CLICS PAR SECONDE
Le test "Clics par seconde" est le test qui vérifie la rapidité avec laquelle vous pouvez cliquer sur la souris dans un délai particulier pour générer votre CPS moyen. Dans le test de vitesse de 1 seconde clic, le temps imparti pour enregistrer le plus grand nombre de clics que vous pouvez en 1 seconde. À cette époque, vous devez utiliser votre meilleure stratégie pour atteindre la vitesse de clic la plus élevée possible.
Ce test CPS chronométré vous permet de gérer chaque fraction d'une seconde pour gagner plus de clics. Le score débutant utilisant la souris régulière ou la technique de clic régulier est de 5 à 6 cps, tandis que si vous êtes un intermédiaire à l'aide d'une souris de jeu.
Tout en prenant le test de la CPS, il est très important de choisir une souris appropriée et une technique en cliquant afin de ne pas avoir de difficulté à cliquer sur, augmenter votre score CPS et participer à des défis.
Pour effectuer le test de 1 seconde CPS, suivez les étapes mentionnées ci-dessous.
Il existe de nombreuses façons d'atteindre le score CPS le plus élevé en 1 seconde. Avec ces conseils, vous pouvez obtenir une main supérieure en cliquant sur des tests et des jeux.
Le clic de jitter est la technique dans laquelle la souris est cliquée avec un doigt uniquement, au lieu de plusieurs doigts. Mais ce qui rend cette technique plus rapidement est le fait que le travail des bras et du poignet avec les doigts pour générer des clics plus élevés par seconde. En utilisant cette technique, le CPS peut être augmenté jusqu'à 10-15 clics.
La technique de papillons est une technique de clic utilisé par les joueurs pour obtenir une vitesse de clic à un clic. La technique de papillons est sûre et ne provoque aucune douleur temporaire ou permanente dans votre bras ou votre poignet en cliquant dessus. Dans cette technique, l'utilisateur utilise deux doigts en cliquant sur. Comme un doigt est soulevé après le clic, le deuxième doigt tombe en panne pour cliquer sur, sans microseconde. De cette manière, un utilisateur acquiert plus de souris en cliquant autant que possible.